Holiwis! Soy KR13, y antes de comenzar a resumir las notas del parche, me gustaría decir a todo el que lea esto, que feliz navidad, y unas felices fiestas! Cada vez falta menos para navidad, después de todo! Feliz navidad, y felices Brawls! :P
Bueno...
Hashire sori yo...
ka no you ni...
Tsukimihara wo...
PADORU PADORUUUU~!
Fuera bromas...
Os vengo a resumir el parche de navidad de Brawlhalla!
Imágen promocional del parche, en la página oficial de Brawlhalla.
Sin nada más que escribir, a ver qué nos trae el parche!
-BrawlDays!
Vuelve el bonus diario de 250 monedas al recibir la recompensa diaria. También han añadido un detalle muy chulo, que no sé si estaba antes en anteriores BrawlDays, pero está muy pero que muy chulo, y gracioso: han hecho que todos los mapas, o al menos algunos, estén nevados (más que antes en algunos de ellos, que ya estaban nevados). También han puesto un muñeco de navidad que está muy gracioso. Y, obviamente, han llegado las cosas típicas de BrawlDays, y dos skins extras (y el podio).
-Malhalla.
·Colores de navidad para todas las leyendas, 1500 de oro cada uno.
·Podio "Winner's Wonderland". Este nombre, que queréis que os diga, me recuerda a Deadman Wonderland (El manga).
·Nutcracker Val.
·Nutcracker Bödvar.
·Krampus Cross.
·Wreck the Halls Teros.
·Holly Jolly Ember.
·Snowman Kor.
·Secret Santa Thatch.
·Efecto de KO Frostbite.
·Avatar animado Bomby the Snowman.
·Avatar Mjolnir Snowflake
-BoTW. SnowBrawl!
SnowBrawl 4 jugadores FFA, un punto por impacto. Cuidado: Las bolas de nieve se conocen por ser explosivas!
-Nueva season!
Esto va a tomarme un poco de tiempo de escribir...
Para aquellos que no sepáis que sucede cuando entra una nueva temporada, se modifican ligeramente los elos, y se entrega Gloria, en base al Elo conseguido, y las victorias.
Explicado esto... han metido el cañón Skyforged y el cañón Goldforged!
Y ahora pasando a los Elos... Brawlhalla toma un sistema de bajada de elo bastante sencillo de aprenderse:
1v1:
+ de 1400 de Elo: Se aplica esta fórmula matemática: 1400 + (tu antiguo elo - 1400) / (3 - (3000 - tu antiguo elo) / 800)
Esto significa que, pongamos que tenía 1950 de elo...
1400+(1950-1400) / (3-(3000-1950)-800)= 1400+550/3-1050/800=1950/3-1,31=1950/1,69= 1154~ de elo. Es una bajada considerable...
- de 1400 de Elo: Te quedas en las mismas. Ni se te sube ni se te baja elo.
2v2:
- de 2000 de Elo: (Antiguo elo+375)/1.5
Pongamos el mismo ejemplo. (1950+375)/1.5=2325/1.5=1550.
+ de 2000 de Elo: Se ha bajado mucho el elo del equipo, más o menos por finales de Oro, o principios de Platino.
Gloria:
20 de Gloria por victoria, hasta las 150 victorias (3000 de gloria). A partir de ahí, cada victoria da menos y menos elo.
Y ahora, los rangos de los marcos. Dependiendo de en qué rating hayas terminado la Season, se te dará el marco. Si acabas, por ejemplo, y mi caso, Platino en 2v2, se te dará un marco de Platino, y el avatar correspondiente. Y hablando de avatar! Cada vez que avance una Season, se te dará un Tier más en todos los emblemas que tengas de Ranked.
-Peticiones de la comunidad.
El máximo número de items ahora aparecerá inmediatamente al principio del Warm-Up, antes de comenzar una partida.
-Test freatures.
POR QUÉ???!!! Si esto molaba!!! Han quitado el Twilight Grove original y el mapa Danger Zone de la rotación de mapas del entorno de pruebas.
-Animaciones y sonidos.
·Alteradas las animaciones del arco, para que el pelo largo del personaje caiga mejor en los hombros.
·Cambiado el sonido del cañón cuando se dispara.
·Reposicionadas piernas con las animaciones del martillo, para skins que tengan algún tipo de falda.
-Mejoras de rendimiento.
·Mejorado el tiempo de carga de los mapas.
·PS4. Arreglados algunos problemas que había con los podios animados.
-Balance.
Hacha.
·Nuetral light: Aumentado el stun.
·Side light: Reducida la fuerza, el ángulo de knockback es ahora más vertical, y aumentado el stun.
·Neutral air: Reducida la fuerza y el daño.
Guadaña.
·Side light: Sumentado el knockback en la versión ligera, haciendo que el enemigo quede un poco más arriba.
·Neutral air: Aumentada la fuerza en la versión normal, y reducida en la versión de cambio de sentido.
·Gound Pound.: Reducido el daño, la zona frontal que cubre el "Swing" al soltar el ataque, y reducida la fuerza.
Cañón.
·Side light: Aumentada la ventana de Hit.
·Side air: Aumentada la prioridad del ataque.
·Down air. Aumentado el stun, y reducido el impulso propio de usar el ataque.
Sigs.
Xull:
·Neutral del cañón: Aumentado el rango de la trampa al cerrarse.
·Side del cañón: Aumentado el daño.
·Down del hacha: Lo mismo que el Neutral Sig del cañón, aumentado el rango de la trampa al cerrarse.
Sidra:
·Neutral del cañón: Aumentado daño y stun.
Artemis:
·Down de la guadaña: Más fuerza, y reducido tiempo de recovery.
Ada:
·Neutral de la lanza: Aumentado el daño.
·Down de la lanza: Aumentado el daño.
Cassidy:
·Neutral del martillo: Aumentado el daño.
-Nueva rotación de leyendas.
Esta semana toca:
Ada, Koji, Queen Nai, Mordex, Scarlet, y
Xull (Sabía que tendrían que ponerlo en algún momento...)
-Bugs.
·Arreglado un bug que podía provocar que , al estar en "Waiting for game to start" y abandonar, podía provocar que el juego crashease y problemas varios.
·Arreglado un bug de la tienda, en el que al comprar o reenfundar una leyenda que es elegible en color blanco o negro, no se refrescaba bien la página de los colores de la tienda.
·Por fin! Arreglado un bug, en el que la pantalla de carga se veía sobre el gameplay.
Y eso es todo el parche! Si queréis ver las notas del parche por vosotros mismos, os dejo aquí el enlace a las notas del parche oficiales:
http://www.brawlhalla.com/news/brawlhallidays-update-patch-3-06/
Y ahora, una sección que quería comenzar. Fanarts!
By: Un buen amigo, F.
By: Averakuda.
By: Wasabichu.
ATENCIÓN! Yo no poseo ni he creado ninguno de estos fanarts.
Y eso es todo por ahora! Un abrazo y nos vemos en la batalla! Un beso para tod@s!