Brawlers

1/30/2018

Resúmen del streaming de hoy. Nuevo cofre, y nuevo mapa!! + Resúmen del streaming del lunes

Hola! Hoy quiero empezar este post de una manera... Especial...



He conseguido CCs XD
Ahora voy a dejar de presumir de CCs, y os voy a enseñar qué han revelado hoy! Que es bastante... C U R I O S O. No sé que pensar, sinceramente. Voy a comenzar hablando de qué hablaron ayer en el streaming de los Esports. Porque hay noticias frescas!

Y empezamos con algo gordo! Y no soy yo! (Soy gracioso, verdad? ... VERDAD??)


Vuestros ojos no mienten! Como celebración del tercer año de Esports de Brawlhalla, han aumentado la cantidad de dinero en premios! Ahora el primer lugar tendrá un premio de 150K dólares! Y además, no sólo el primer lugar tendrá premio. Hasta el doceavo puesto tendrá premio en la BCX! WOW. Y además, para nuestros compañeros de Brasil, han confirmado que habrá eventos oficiales en Brasil. Lamentablemente no han dicho nada de España (y dudo que hagan algo, que sad :'v).
Aunque bueno, qué se le va a hacer. También como podéis ver en la imágen, habrá 4 torneos online (Y ya hay uno en el cual ya podéis registraros), y han anunciado también que no será tan penalizativo el no asistir a una clasificatoria, o a lo que sea.
Y con todo esto dicho, pasamos a lo nuevo revelado este martes!


-Cofre nuevo!
Mañana saldrá un nuevo cofre (Como suponía, la verdad). Traerá 3 skins: Una de Artemis (por fin), otra de Koji, y la última, de Kor.





Y bueno, algo que seguro más de uno estaba esperando!


Miami Dome! Y con esto tengo sentimientos encontrados. Lo básico: Está ambientado con luces de neón, y estará para 1v1 y 2v2. También tiene que ver con Ada y Val. La razón está en sus lores, sobre todo en el de Ada...
Y ahora, una PEQUEÑA ESPINA que se me ha clavado al ver este mapa, y es que... Es literalmente Ice Cream Edge, pero con un diseño distinto. Que sí, que mola tener a Ice Cream Edge por fin de vuelta aunque esté distinto, pero es que se me hace raro. Aun así, cuando lo juguéis, por favor escuchad la música de fondo del mapa. Me gusta mucho, sinceramente...

Y eso es todo por ahora! Un abrazo y nos vemos en la batalla! 



 A wild disclaimer in english appears! All the images i use, and all the patch notes, and everything, belongs to Blue Mamooth Games (Except FanArts and videos. Those belong to they're respective creators). I DON'T own anything that i write in this blog. That said, i hope you all have a fantastic day, afternoon, night, morning, or whatever it's your country time! A huge hug to everyone to read this, and goodbye!

1/24/2018

Parche 3.10!

Holap! Os traigo las notas del parche 3.10 traducidas! Y antes de que os las resuma, HAN NERFEADO UNA SIG A KAYA! POR FIN! Si queréis ver las notas fosotros mismos, aquí están! http://www.brawlhalla.com/news/brawlhalla-patch-3-10/. Ahora sí, aquí el parche traducido!!

Parche 3.10

Brawlhalla Patch 3.10
Imágen promocional del parche 3.10.

-Malhalla.
·Dragon Heart Ember. "Regalos místicos de la 'Fangwild'. Bonus: El dragón posa con las acciones de Ember".
·Witchfire Brynn. "Sólo los más bravos bailan con la ola del Destino".
·El precio de Kaya ha sido reducido a 5400 monedas de Oro.

-BoTW.
3v3 por equipos, sin daño por equipos. 3 vidas.

-Arte.
Removidos algunas partículas de plataformas en muchos mapas.

-Matchmaking.
Ahora los jugadores diamante serán emparejados con otros diamantes con más velocidad.

-Balance.
·Lanza cohete.
 ·Cambiado de forma que sea Multihit para colocar al rival donde debería tras el final del ataque. También reducida considerablemente la fuerza variable.
 ·Incrementado el stun del golpe final del Dair.
 ·Otro buff al recovery de la lanza! Reducido el tiempo de carga mínimo.

·Arco.
 ·Reducido lo que cubre en el suelo el Nlig. Y también ha dejado de golpear desde detrás. Aquí el vídeo de LillStork de "How to play: Yumiko" ha influido, seguro.
 ·Reducido ligeramente el alcance máximo, y mejorada la hurtbox para que la animación sea más fluida.

·Cañón.
 ·Eliminada la fuerza variable del Slight, cambiado el ángulo de knockback para ser más vertical, reducido el daño, e incrementado el Stun.
 ·Reducido el daño del Nair, e incrementado el tiempo que tarda en golpear.
 ·Reducido el tiempo para golpear en el Dair, y aumentada la fuerza normal y variable.

·Sigs.
 ·Ssig de los katares de Ember: aumentado el tiempo de recovery.
 ·Dsig de la lanza cohete de Artemis: Reducido el tiempo de recovery.
 ·Ssig del arco de Kaya: Reducido el daño.

-Rotación de leyendas.
Esta semana están en rotación: Bödvar, Diana, Caspian, Mirage, Sidra, y Ulgrim.

-Bugs.
 ·Arreglado un bug que, al hacer el Ssig de Kaya con la lanza, si tocabas una plataforma, aparecía una nube extra innecesaria.
 ·Arreglado un bug de la Dsig de la lanza de Gnash, en el que, en un caso, te podías meter en las paredes del mapa.
 ·Arreglado un sig del Sair del cañón, en el que el objetivo podía ser soltado antes del golpe final.
 ·Arreglado otro bug del cañón, pero del Gp, en el que podía salir la animación de golpeo en el suelo en vez de la animación del aire.
 ·Arreglado el soporte para el Logitech Rumblepad 2 (Sólo en PC).

Y eso es todo por ahora! Un abrazo y nos vemos en la batalla!


An aclaration! (I'll just write this in english). All the images i use, and all the patch notes, and everything, belongs to Blue Mamooth Games (Except FanArtsand videos. Those belong to they're respective creators). I DON'T own anything that i write in this blog, except that i say so, for example a drawing... Hehehe... yep, i'm anuncing that i will be freaturing my own drawing and fanarts here! But that is another story. Why i wrote all this? Because i wanted, really... And just like a disclaimer, i guess. That said, i hope you all have a fantastic day, afternoon, night, morning, or whatever it's your country time! A huge hug to everyone to read this, and boodbye!

1/23/2018

Resúmen del streaming del 23/1/18! Dos nuevas skins, y mapa nuevo!

Si! Por fin! He esperado mucho por esto! Por fin van a meter un mapa que no parece ser una versión pequeña o grande de otro!! Y tiene toda la pinte de tener un ambiente cibernético. Aunque solo es una sneek peak...



Y además, han enseñado nuevas skins (2). Una es de Brynn, y otra es de Ember

Dragon heart Ember (Nombre sin confirmar si será definitivo).

Witchfire Brynn (Nombre provisional, sin confirmar si será el final).


Y han anunciado que el parche de mañana (día 24) va a ser un parche de balanceo. Van a tocar la lanza y el cañón, al menos eso dicen. COMO NO TOQUEN LAS SIGS DE KAYA ME ENFADO.


Y realmente, eso es todo... Un abrazo y nos vemos en la batalla!

1/17/2018

Resúmen del parche 3.09: DISCULPA QUÉ?!

"DISCULPA QUÉ?" ha sido la reacción que he tenido al ver la nueva skin de Wu Shang. Y los Doodles.

Imágen promocional del parche 3.09.

2 cosas que veo mal...
 1.- La skin no me gusta.
 2.- ES UNA SKIN DE WU SHANG. REPITO, WU SHANG. ESTO ES SUBJETIVO, PERO ODIO A WU SHANG.

Aunque bueno, dejo la parte subjetiva, y me centro en el parche por un momento...

Parche 3.09

-Nueva skin de Wu Shang, producto de una colaboración entre Rivals of Aether.
Vamos mal. Pues... La skin es fea, y está basada en un personaje del Rivlas of Aether. También han metido una skin en ese juego, pero de Ragnir. Y tampoco hay mucho más que decir... Además de que tenéis el tráiler que anuncia el crossover aquí: https://www.youtube.com/watch?v=LOLu4NpEeWw


-Mallhalla.
Seguimos mal. Los doodles de personajes han terminado costando 30 Mamooth Coins. Pero en serio, quiero saber una cosa... Qué? QUÉ OS HA MOTIVADO A PONERLOS DE MCS? La comunidad, en el chat del streaming de ayer estaba diciendo "Gold coins pls" Y TOMA, RIGHT INTO YOUR CARA, 30 MCS! Espero que lo cambien, de verdad.

-BoTW.
Dodgebomb, 4 jugadores, gana la mayor puntuación.

-Arte y animación.
 ·Eliminados algunos pequeños "artefactos" en Twilight Grove normal y grande.
 ·Añadido una animación de recover al Ssig de la lanza de Kaya.

-Rendimiento en PS4
Mejorado el rendimiento de PS4 para reducir tiempos de carga, y acumulaciones de memoria.

-Rotación.
Toca: Artemis, Cross, Jhala, Orion, Sentinel, y Yumiko.

-Bugs.
 ·Arreglado un bug que hacía que, en PS4, aparecieran pancartas informativas incorrectas.
 ·Arreglado un bug que provocaba que el Ssig del arco de Kaya, al aterrizar en una esquina, provocaba que no aterrizase bien.

Y eso es todo por ahora! Un abrazo y nos vemos en la batalla!

1/16/2018

Resúmen del streaming del 16/01/18. DoodleHalla!

Hola! Hoy no os voy a contar nada, porque no tengo nada que contar. Y lo de hoy es bastante resumido, así que vamos a ello!



Doodles de los personajes! (Doodle: Los dibujos tan graciosos que veis por ahí de los personajes dibujados raro, pues eso es un Doodle. Un dibujo hecho de forma rara y minimalista para causar gracia.)
En lo personal me gustan. El problema llega cuando sabes que puede que los metan con MCs como método de pago. Y esto ya si que NO. Tendrían que ser con oro, que solo hay avatares de oro por actividades festivas, y hacen falta avatares con monedas de oro!

Y lo gracioso es que eso es todo lo que han desvelado hoy. Obvio no estoy diciendo que sea poco, son bastantes avatares nuevos, pero en general es eso

Y eso es todo por ahora! Un abrazo y nos vemos en la batalla!

1/10/2018

Notas del parche 3.08: Kaya!

Kaya, la monta-Mamooths, ha llegado a Brawlhalla! Si queréis las notas del parche originales... http://www.brawlhalla.com/news/brawlhalla-patch-3-08-kaya-update/. Y dicho esto, al lío!

Imágen promocional de Kaya.

Es el primer parche grande de 2018! Y he de anunciar que Brawldays ha finalizado, lamentablemente. Pero oye! Al menos es posible que dentro de poco saquen un nuevo tipo de color! Así que realmente es un consuelo. 
Y han salido ya las notas del parche!

-Kaya.
Kaya ha llegado a Brawlhalla, y trae un arco y lanza. Con 4 de fuerza, 4 de dex, 7 de defensa, y 7 de velocidad. 
Y con sus skins de salida!
 ·Huntress Kaya. "Puede rastrear una raqueta de nieve a través de una tormenta de nieve"
 ·Aurora Kaya. "Encendiendo el cielo en el mundo de los espíritus".
 ·Snow Stalker Kaya. "Deslizándose sobre el terreno helado al acecho".

-Malhalla.
Han vuelto a poner el Cofre Hundido, con sus skins exclusivas: Atlantean Ada, Dreadnought Lucien, y Dark Depths Ragnir.

-BoTW.
Snowbrawl 3v3, con normas y mapas de 3v3!

-Mejoras de rendimiento.
Han cambiado el arte de varios menús, para incrementar el rendimiento y reducir el peso de instalación del juego. También han mejorado el aspecto de algunos mapas y mejorado rendimiento. Y también han añadido información de animaciones para mayor rendimiento y menos caché en la memoria del PC.

-Arte y animación.
Mejorada la animación para que la cabeza de los personajes se alinee mejor con el cuerno y su animación.

-Balance.
Balance, por fin! Hacían falta algunos de estos cambios, de verdad...

 -Desarmado
 Nlight. Aumentado el tiempo de recovery al fallarlo.
 Dair. Reducida la "amenaza en la parte trasera del jugador". No quiero pensar mal, pero es que tengo que pensar mal...
 Rec. El área de peligro de este ataque ahora se centra en la parte superior y no en la inferior como antes.

 -Espada.
 Dlight. Reducido knockback vertical.
 Dair. Aumentado el stun.

 -Martillo.
 Dlight. Aumentado el daño.
 Dair. Aumentada la fuerza variable.

 -Lanza.
 Gp. Esto yo no sabía que estaba. Ahora, el primer frame del ataque tiene knockback horizontal, en vez del vertical que antes tenía.
 Slight. Aumentado el tiempo de recovery al fallarlo.

 -Blásters.
 Nair. Cambiado el daño en un rango de 18~15 unidades.

 -Puños (Gauntlets).
 Nlight. Reducido el daño.
 Gp. Aumentado el tiempo de recovery en la versión en la que sueltas manualmente el ataque.

 -Cañón.
 Dlight. Aumentado el tiempo de recovery al fallar el ataque.

 -Sigs.
 Ssig de los katares de Ember. Reducida la fuerza variable y el daño.
 Nsig de los katares de Lucien. Aumentado el tiempo de recovery, y reducido el daño producido en el hit final del ataque.
 Dsig del hacha de Ragnir. Aumentada la fuerza variable, y el área de peligro del fuego.
 Ssig del cañón de Xull. Reducido el tiempo de recovery en fallo o en soltar el ataque.
 Nsig de la espada de Sidra. Aumentado el daño.

-Nueva rotación.
Esta semana toca: Brynn, Cassidy, Ember, Mordex, Sir Roland, y Xull.

-Bugs.
 · GP del cañón. Eliminado un bug que provocaba que el cañón soltase al rival antes del golpe final, si había una plataforma. 
 · Dsig de la espada de Sidra. Arreglado unos frames activos que provocaban que, al golpear con el ancla mientras está flotando, soltase a los enemigos.
 · Ssig del martillo de Cassidy. Arreglado un bug que provocaba que, si hacías Slide Charging con este ataque y tocabas una esquina, el rival se escapara. 
 · Dsig de los puños de Cross. Si hacías esta sig con GC, el enemigo podría llegar a escaparse. Ya no más. Ahora se come el puñetazo en la cara.
 · Dsig de la espada de Thatch. Exactamente lo msimo. El enemigo podría llegar a escaparse.
 · Dsig de la espada de Asuri. Que novedad! Lo mismo. Arreglado un bug que podía provocar que el enemigo escapase antes del último hit.
 · Dsig de los katares de Asuri. Eliminado un bug de animaQUE NO QUE ES BROMA AJAJAJ PRANKED EQUIS DE arreglado un bug que provoca que el enemigo se escape antes del último hit.

Te ha molado la broma? Si o no? Si o no? Si no te ha gustado, pues nada, no se puede todo en esta vida es lo que hay en esta vida no todo es fácil y si no estás de acuerdo conmigo venga pues nada podemos hablarlo y quedar de acuerdo y si no quedamos de acuerdo pues te invito a tomar un café con puñetazos en la tráquea te gusta si venga un abrazo máquina mastodonte cruck fiera.


Lo siento, a veces mi yo interior decide hacer el tonto.

El caso. Quiero recomendaros, antes de acabar, una canción que me encanta. 

LeaF - Arianrhod

Y eso es todo por ahora! Un abrazo y nos vemos en la batalla!